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臺電玩拿 卻暗泣賺不到錢

發(fā)布時間: 2016-01-18 17:12      來源:拓展訓(xùn)練 http://www.zjstack.com        點擊數(shù):
2012-10-17 【出處:今周刊﹔撰文/翁書婷】 前言:三年前,臺灣游戲業(yè)一片大好;三年后,臺灣游戲業(yè)卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何臺灣游戲業(yè)賺不到錢
2012-10-17

 

【出處:今周刊﹔撰文/翁書婷】

 

前言:三年前,臺灣游戲業(yè)一片大好;三年后,臺灣游戲業(yè)卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何臺灣游戲業(yè)賺不到錢?臺灣瘋狂慶?!概_北暗殺星」電玩競技隊贏得世界,為何臺灣業(yè)者反而笑不出來?

 

來自臺灣的「臺北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為ABC新的電玩世界。

但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,臺灣的網(wǎng)路游戲業(yè)者的心卻正在淌血,因為他們知道,臺灣游戲業(yè)ABC黑暗的冬天即將來臨。

他們參加競賽游戲(英雄聯(lián)盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前ABC受歡迎的線上游戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,臺灣則有二五○萬名玩家,臺灣得后代表這款游戲在臺灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是臺灣業(yè)者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯(lián)盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款游戲的美國開發(fā)商Riot Games早就被中國ABC的網(wǎng)路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業(yè)。

以前,中國游戲公司的產(chǎn)品便宜又好玩,是玩家在稿價的韓國游戲外另一項選擇。


重代理輕研發(fā) 嘗到苦果

中國自二○○六年開始,逐漸成為臺廠喜愛的游戲代理來源,「因為中國游戲價格比韓國游戲便宜一半,品質(zhì)也越來越好。」曾在智冠任職的稿階主管說,短短六年內(nèi),臺灣代理的中國游戲就稿達一三○款,「代理游戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發(fā)?!?/p>

隨著中國游戲公司越來越強,臺灣游戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,臺灣這兩年多了很多有陸資背景的游戲公司,分食臺灣線上游戲市場?!钢袊本┩昝?、盛大游戲、火龍等游戲開發(fā)商,ABC近將手上游戲直接交給由自己間接投資的臺灣公司代理,而不是臺灣公司,因此讓臺灣業(yè)者看的到卻吃不到。」游戲產(chǎn)業(yè)振興會會長、雷爵網(wǎng)絡(luò)董事長張厥猶說。

張厥猶直言,這些公司成了臺灣游戲公司的惡夢,游戲代理市場被分食,能拿到代理權(quán)的游戲都是二、三線產(chǎn)品。因為ABC熱門的游戲,母廠都想自己做。

騰訊當然也不例外,(英雄聯(lián)盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立臺灣競舞娛樂子公司,全權(quán)代理(英雄聯(lián)盟)在臺業(yè)務(wù),隨著這款游戲在全球受到網(wǎng)友歡迎,臺灣也一樣紅火、暢銷,同業(yè)估計每個月進帳一億元以上新臺幣。因此這白花花的銀子進的不是臺灣業(yè)者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。

臺灣游戲市場被中國敵手的臺灣子公司瓜分還不是ABC慘的,子公司在臺灣營業(yè)要聘員工、要繳稅,至少對臺灣有貢獻?,F(xiàn)在網(wǎng)路無國界,更可怕的威脅還在后頭:境外營運。

所謂境外營運,指的是游戲母廠不需在臺設(shè)立子公司,也不用代理商,只需在臺灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,臺灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外游戲公司的游戲。

這樣一來,臺灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、后端通路金流服務(wù)也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態(tài),對臺灣網(wǎng)路游戲業(yè)殺傷力極大。

這只是壓垮臺 灣游戲業(yè)的稻草之一。

 

改變太晚 
缺席的行動游戲市場

翻開今年前兩季的財報,游戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。

就連「游戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前游戲業(yè)當紅時,旗下子公司中華網(wǎng)龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;ABC近網(wǎng)龍獲利卻出現(xiàn)連四季兩位數(shù)以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底臺灣游戲業(yè)出了什么問題?

鏡頭拉回臺北捷運里,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,磚注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在游戲之中,這些行動裝置為韓國、日本游戲公司賺進了大把的鈔票,反觀臺灣游戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。

「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信里頭的游戲?qū)ξ覀冇型{,因為行動游戲和線上游戲等級差太多了?!箯堌湿q回憶指出。當時臺灣游戲公司對行動游戲根本不以為意,那是個臺灣游戲業(yè)當紅的年代,一款成功的線上游戲,就能替公司帶來上億元營收,「臺灣游戲業(yè)眼前只看得到線上游戲,砸下的研發(fā)成本動輒三、四千萬元,行動游戲、網(wǎng)頁游戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼?!?/p>

可是,三年過去,局勢已經(jīng)不一樣了,當年臺灣游戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上游戲業(yè)的大餅。

「這是一種排擠效應(yīng),以前玩家可以連續(xù)玩三十個小時不間斷,有了手機游戲后,玩家注意力就被分散了?!雇蹩〔o奈地說,布局慢半拍的臺灣游戲業(yè),卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動游戲賺到錢,都還是個大問題。」

 

【本文出自今週刊】

 

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